一条科韵路,成全了广州

发稿时间: 2025-04-15 08:40 来源:人民邮电报 作者:张书乐 2025-04-15
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1995年,24岁的丁磊放弃了老家电信局的“铁饭碗”,在父母的强烈反对下,只身一人拉着行李箱,从浙江宁波赴广州闯荡。

1997年,多次跳槽的他选择了创业,并在科韵路一个8平方米的房间创立了网易公司。

2000年,网易在美国纳斯达克上市,发行价为15.5美元。一年后,网易正式在广州成立在线游戏事业部,几经周折,确定了自主研发方向。又过了一年,网易经典游戏《大话西游OnlineⅡ》,在只有几人团队的简陋办公室里诞生。

2003年,32岁的丁磊以75亿元的总资产成为国内首富,靠的还是游戏。此后,无数年轻人投身游戏产业,奔赴广州、上海这两座城市。

首富的光环尽管已不再,但昔日四大门户之一的网易,却变成了游戏驱动的互联网科技大厂。到2024年,网易全年净营收已经突破千亿,达到1053亿元;其中,游戏业务的净营收就达到836亿元。

一座城的火热,往往从一条路开始。

丁磊肯定想不到,网易起步的科韵路,若干年之后成为国内游戏产业“圣地”。但并不完全因为这里诞生了网易,还因为科韵路沿线8家园区,曾创造出一条街7家游戏公司上市的行业奇迹。

20多年来,网易、YY、UCWeb等知名企业从这里走向全国,4399、欢聚时代、多玩游戏等也曾在此发家。据报道,截至2023年,广州拥有游戏企业3000多家,不仅有头部大厂,更有数量庞大的“腰部”游戏公司与独立工作室,还吸引了不少外地的游戏公司和工作室落户广州。据第三方研究机构引力引擎发布的《2024年中国小游戏百强企业榜》,广州共有28家企业上榜,排名全国第一。此外,广州游戏行业的规模化,也带动美术设计、渠道分销、硬件配件和电竞直播等上下游企业的繁荣,形成了较为完备的游戏产业链。

科韵路对于广州而言,就如张江对于上海一样,都是游戏产业策源地,也使其在21世纪初就迅速从全国各地的游戏赛马中脱颖而出,成就中国游戏产业无法绕过的“双城记”。

2025年初,游戏科学创始人、《黑神话:悟空》制作人冯骥深夜力推DeepSeek大模型,他认为Deep-Seek可能是国运级别的科技成果。如果套用到网易和科韵路身上,则可以说是全国游戏创业、创富大潮中“城运级”的存在。

广州附近的深圳,有单兵战斗力更强的腾讯,依托2009年就登顶游戏行业营收第一的强大优势,直接将深圳全城游戏产值托到巅峰。可惜的是,尽管腾讯2003年就进入游戏行业,但2007年以后才从棋牌游戏切换到主流游戏的大市场中,虽然后发先至,却无法成为“神话”。毕竟,直到2015年末《王者荣耀》推出并爆发,腾讯才被业内看作游戏大厂。

科韵路的“大话西游”还在继续!《2024年广州游戏行业发展报告》显示,2024年广州游戏收入占全国比重高达43.2%。

问题来了,为何是科韵路?仅仅是因为丁磊在这里创业起步吗?

答案不那么简单,或许更有科技的韵味。

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